2012年6月12日 星期二

Battle

規則:

        採取抽籤分組輪流上場的比賽形式;幾人一組,兩組同台,組內每人輪流在場中央即興做BREAKING動作2組;每組最多時間限制1分10秒,正負5秒。
        BREAKING鬥舞由組委會指定比賽音樂,由主持人現場把握比賽進程難度大,動作流暢新穎的即視為此回合得分,這樣賽幾個回合,最終決定勝負。

鬥舞的起源及發展:

        鬥舞是在街舞演變過程中出現的,早期的嘻哈人為了爭搶地盤,常常選擇用戰鬥的方式解決,但是後來被人認為是暴力,所以他們選擇了和街頭籃球差不多的比賽方式,也就是鬥舞,比誰跳的好看,誰的花樣多,誰的動作漂亮,誰就贏,通常是需要公信力比較強的人做裁判。還有就是有很多觀眾的呼聲來判斷誰比較強。
發展到後來,這種方式逐漸成了街舞的街頭本色,可以用來打底下的鬥舞賭場(參看街舞少年)
在今天的外國仍然有這個方式,但是在街舞越來越受到人們歡迎和重視的時候,許多街舞比賽應運而生,在比賽裡判斷誰比較強,也是靠鬥舞和集體舞解決的。
還要說一句,其實底下鬥舞的動作相當火爆,而且有很多強烈的暗示,比如性動作等等,但是在我們國家的大比賽中基本都要避開這些東西,這是國情決定的。
鬥舞裡有很多獨特的動作,相當於行業語言,就是所謂的行話,只是不用嘴說,而是用動作表達,因為太多,所以不能一一列舉。
嘻哈裡的所有元素都存在鬥的現象,BATTLE,無論是塗鴉,街球還是MC,都能鬥。街球就不用說了,塗鴉的鬥比較靜態,就是在對手的作品旁邊塗一個比它更好的PIC,勝利的人可以把輸了的作品覆蓋。

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